Movimento é a Inspiração de Game!

Estúdio usa movimento 'Occupy Wall Street' como inspiração para game

Diretor de criação viu manifestações de perto para usar em jogo.
Em 'BioShock Infinite', duas facções políticas disputam o controle.

Quando os jogadores abrirem o novo “BioShock” em 2012, não devem se surpreender caso algumas partes do jogo os faça recordar os protestos do movimento “Occupy Wall Street”.

Ken Levine, diretor de criação do Irrational Games, estúdio de Boston que está desenvolvendo o jogo, visitou os protestos em sua cidade para pesquisar para o próximo título da série “BioShock”, cujo lançamento está marcado para 2012.

O jogo “BioShock Infinite” se passa em 1912, em uma cidade norte-americana que flutua no céu, chamada Columbia, e na qual duas facções políticas, o Vox Populi, um grupo de esquerda, e os direitistas do grupo Founders disputam o controle.
Game 'BioShock Infinite' se passa em 1912 em uma cidade norte-americana chamada Columbia (Foto: Divulgação) 
'BioShock Infinite' se passa em 1912 em uma cidade norte-americana chamada "Columbia"

“Foi fascinante ver que o conflito do jogo, baseado em conflitos históricos, terminou de certa forma reencarnado em nossa era”, disse Levine, que mostrou partes do jogo à imprensa meses antes dos protestos começarem em Wall Street.

Parte da inspiração do jogo vem de grupos políticos como a gangue Baader-Meinhoff, ativa na Alemanha nos anos 70 e 80, e Know Nothings, uma facção política norte-americana que combatia a imigração na metade do século 19. Mas, quando os protestos do “Occupy Wall Street” explodiram, Levine aproveitou a oportunidade para ver uma manifestação de perto.

De graça, "DC Universe" conquista 1 milhão de novos jogadores


O formato "freemium" para jogos online - em que você não paga mensalidade para jogar, mas pode adquirir itens dentro do game através de microtransações - tem dado bons resultados para dc universe online

O game da Sony Online Entertainment, que após adotar o formato gratuito no começo de novembro registrou um aumento de 400% no número de jogadores, atingiu a maca de 1 milhão de novos usuários. Segundo a produtora, esse total se divide em 50% entre as plataformas PC e PlayStation 3.

Heróis online

Em "DC Universe Online", os jogadores podem criar seus próprios heróis e vilões, evoluindo seus poderes e cumprindo missões nas cidades das histórias em quadrinhos, como Metrópolis (cenário do Superman) e Gotham City (de Batman).

Você não controla o elenco de personagens da editora DC Comics, mas algumas missões envolvem ajudá-los. Além disto, a Sony e a DC pretendem realizar eventos no game que reflitam acontecimentos mostrados em futuras edições do universo nos quadrinhos.

Dc universe Onlinechegou às lojas em 11 de janeiro em versões para PlayStation 3 e PC.

Veja o trailer legendado por nossa equipe:


Novo 'Call of Duty' arrecada US$ 775 milhões em cinco dias nas lojas

O novo game da mais lucrativa série de tiro em primeira pessoa, "Call of Duty: Modern Warfare 3" quebrou mais um recorde ao ser o jogo que a maior venda nos primeiros cinco dias nas lojas, arrecadando mais de US$ 775 milhões em todo o mundo, de acordo com a produtora Activision.



O game, lançado nos Estados Unidos no dia 8 de novembro, vendeu mais de 6,5 milhões de cópias em apenas um dia na América do Norte e Europa. No Brasil, o jogo foi lançado no dia 9 e custa R$ 200.


"Com US$ 775 milhões em vendas de 'Call of Duty: Modern Warfare 3' nos seus primeiros cinco dias, a franquia se tornou a primeira propriedade de entretenimento da história a conseguir quebrar recordes de vendas nos cinco primeiros dias durante três anos consecutivos, superando outras franquias em todas as formas de entretenimento", disse Bob Kotick, presidente da Activision Blizzard. "A venda de todos os jogos da série superaram US$ 6 bilhões em vendas em todo o mundo, o que faz "Call of Duty' ser a marca de entretenimento mais valiosa do mundo."

A empresa divulgou também que os gamers jogaram mais de 7 milhões de horas do modo on-line do novo título apenas no dia do lançamento, um aumento de 19% sobre os 5,9 milhões de horas gastas no mesmo modo no dia do lançamento do game anterior, "Call of Duty: Black Ops", de 2010.