Lineage 2


Lineage II: The Chaotic Chronicle é um MMORPG muito conhecido pelo seu incrivel sistema de PvP, que para muitos é o melhor sistema de pvp da atualidade, desenvolvido pela NCsoft, e publicado em 1 de outubro de 2003 na Coréia do Sul.

O MMORPG Lineage 2: The Chaotic Chronicle é diferente do primeiro Lineage por ser todo construído em tecnologia gráfica 3D e por ter gráficos e efeitos especiais de primeira qualidade, devido a utilização do poderoso Unreal Engine 2. A modelagem dos personagens é outra característica excelente de Lineage II. Cada item equipado aparece fielmente no modelo 3D do seu personagem, dando ao jogador várias opções de personalização. A jogabilidade é totalmente focada na aventura, porém existem muitas características que o separam de games do estilo “mata-mata on-line” como Everquest. É possível, por exemplo, participar de batalhas e administrar castelos(sieges) para conquistá-los.

À medida em que o personagem evolui (com aquisição de novos níveis e Skill Points-SP) ele adquire skills (técnicas), por meio de NPCs encontrados em cidades e Ivory Tower. As skills variam entre raças e classes.



Skills

As skills podem ser da seguinte maneira:

Passivas: As skills passivas são habilidades permanentes assim que aprendidas, não necessitando uso de mana (ou MP-Magic/Mana Points) ou ao menos ativação por parte do jogador. Por exemplo, Heavy Armor Mastery, que adiciona pontos de defesa quando o personagem usa peitoral e calças do tipo heavy(pesada). Ou então Create Item que permite a criação de items por meio de leitura de receitas.
Ativas: As skills ativas são técnicas variadas com diversas finalidades, mas tem em comum o gasto de mana
Físicas: Não necessitam de spellbooks, somente de Skill Points (SP). São aprendidas geralmente pelas classes lutadoras.
Mágicas: Necessitam spellbooks (livros de feitiços) para serem aprendidas. O livro desaparece logo após a skill ser adquirida. As mágicas podem ser divididas de diversas maneiras. Mas existem basicamente quatro utilidades para as magias:
Encantamento: Servem sobretudo para dar assistência. Pode ser um buff(um encantamento positivo, geralmente passado a aliados ou a si próprio) ou um debuff(um encatamento negativo, geralmente usado em monstros ou jogadores adversários).
Cura: Magias de recuperação de HP, recuperação de MP, cura de status (como a cura de envenenamento).
Dano: Este dano pode ser subdividido em um grupo de elementos: Agua, Fogo, Terra, Ar, bem como Negra e Sagrada também. Existem algumas magias focadas basicamente em dano sendo não-elementais, porém fora o fato do sistema de resistência e ponto-fraco, tem as mesmas características das elementais.
Invocação (Summoning): Invocam algum tipo de ser: Pode invocar seres controlaveis, mais conhecidos como summons ou ainda seres não-controláveis, mais conhecidos como cúbicos, tendo aparencia de luzes acima da cabeça do personagem, que agem esporadicamente.


Classes


Durante a Era dos Gigantes foram criadas cinco formas, chamadas de raças, e cada uma servia aos gigantes com suas melhores habilidades. Cada raça tem suas devidas classes de mago e guerreiro ( à exceção dos Anões que não tem sua classe de mago). São elas: Elfos, Orcs, Anões, Humanos e Elfos Negros. No Lineage II quando o jogador cria o seu personagem, ao escolher a sua raça ele escolhe também qual a sua vocação, podendo ser um Mago, que por sua vez utilizam magias em seu alvo, essas podem ser de ataque, suporte (buff) , e maldições (debuffs). As magias de ataque custam mais MP, mas implicam dano ao alvo. As magias de suporte podem curar o alvo ou dar buffs (cada buff melhora o status do personagem, como velocidade do ataque, poder mágico, defesa, velocidade, etc). As magias de maldição diminuem um status do inimigo, os chamados debufs (colocam o alvo para dormir/não pode usar habilidades mágicas/paralisia, etc). Ou ter vocação para ser um Guerreiro que possui força e habilidade que causam grandes danos em seus alvos. Os guerreiros possuem magias de suporte, mas não são tão poderosas quanto os buffs dos magos. O grande potencial do guerreiro é o seu ataque físico.

Após a determinação da sua vocação o jogador precisar realizar as escolhas das classes (ou Transferência de Classe, do ingl. Changing Occupation), que são realizadas atráves das Quests (missões necessárias para cumprir determinado objetivo). Só após a concretização da Quest o personagem poderá aprender as habilidades inerentes a sua classe. No Lineage atual existe a primeira, segunda e terceira classes. Há também ranks de personagem bem conhecidos como Nobre (Baron) que permite ao jogador tentar ser o vencedor das Grande Olimpíadas obtendo assim Status e Poder perante os outros jogadores além de habilidades especiais, ou seja, tornando-se um Herói (Marquis).

Counter Strike

Counter-Strike (também abreviado por CS) é um popular jogo de computador, mais especificamente um "mod" de Half-Life para jogos online. É um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em rodadas no qual equipas de contra-terroristas e terroristas combatem-se até a vitória. Requer muita estratégia, trabalho de equipa, e habilidade para ser um vencedor. É acessível através do Steam. O jogo inicialmente era para ser um mod para o Unreal Tournament, mas a Valve Software viu uma oportunidade no jogo e comprou-o.

O Counter-Strike foi um dos responsáveis pela massificação dos jogos por rede no início do século, sendo considerado o grande responsável pela popularização das LAN houses no mundo. O jogo é considerado um "desporto electrónico". Muitas pessoas levam-no a sério e recebem ordenados fixos, existem mesmo clãs profissionais, e que são patrocinados por grandes empresas como a Intel e a NVIDIA.



Pelo mundo existem ligas profissionais onde o Counter-Strike está presente, como o caso da CPL (que encerrou suas atividades em 2008), ESWC, ESL, WCG e WEG. No caso da ESWC funciona da seguinte forma: cada país tem as suas qualificações no qual qualquer clã pode ir a uma qualificação em uma lan house em qualquer parte do mesmo país, passando depois às melhores equipes, as melhores equipes de cada país encontram-se depois no complexo da ESWC, localizado em Paris, para disputar o lugar da melhor equipe do mundo de Counter-Strike.

Com a chegada da sequência de Half-Life, Half-Life 2, o Counter-Strike ganhou uma versão com gráficos mais actualizados chamada de Counter-Strike: Source, também acessível pelo Steam. Apesar de contar com gráficos mais bem elaborados e correção de erros, essa versão não é oficialmente utilizada nas maiores ligas competitivas principalmente devido a menor divulgação dessa versão e de inúmeras inovações consideradas negativas com relação ao ritmo de jogo, que nessa nova versão é sensivelmente mais lento do que nas antecedentes.

Em 2008, o público descobre que está sendo desenvolvida uma nova versão do jogo, denominada: Counter Strike Online. Esta, por sua vez, é um melhoramento de Counter Strike Condition Zero, apresentando novas armas e mapas. Porém, está sendo elaborado por outra empesa: a Nexon, e será focada no mercado asiático, pois apresenta como modos de jogador, tropas de elite asiáticas.

Combat Arms



Combat Arms é um jogo de tiro em primeira pessoa on-line, criado pela Nexon no formato Massively Multiplayer Online Game.

Combat Arms conta com o diferencial de personalização do personagem, de forma incomum em jogos de FPS e também com a personalização das armas utilizadas no jogo, com a compra de acessórios para a mesma, como miras, silenciadores e carregadores.

Para jogar, basta criar um rápido cadastro no site oficial da desenvolvedora, ativar a conta através de um email recebido e ir para a pancadaria assim que o game estiver plenamente instalado.

A base online do jogo é dividida por servidores, sendo que em cada servidor há uma quantidade definida de canais. Dentro desses canais, há a possibilidade tanto de criar uma nova sala quanto entrar em uma já criada.





Requerimentos Mínimos









Características do Jogo

Patentes

O jogo utiliza um sistema de patentes para identificar a experiência e o tempo de jogo dos jogadores. Esse sistema é muito semelhante ao sistema de patentes do Exército Americano. Algumas armas e itens só são habilitadas para jogadores acima de algumas patentes. As patentes usadas no jogo seguem a seguinte hierarquia:

Combatentes

* Trainee (espécie de gíria que significa Em Treinamento)
* Recruta
* Soldado
* Soldado de Primeira Classe
* Cabo
* Sargento

Oficiais de Campo

* Sargento de Funcionários
* Sargento de Primeira Classe
* Sargento Mestre
* Sargento Major

Oficiais

* Segundo Tenente
* Primeiro Tenente
* Capitão

Oficiais de Comando

* Major
* Tenente-Coronel
* Coronel

Generais

* General da Brigada
* General Major
* General Tenente
* General
* General de Exército


Personalização

O jogo permite personalizar sua arma e seu personagem, de várias maneiras, não necessariamente usando um skin. É possível modificar a cor, a face, o uniforme, os acessórios, entre outros.

As armas do jogo apresentam acessórios adaptáveis, como silenciadores, lunetas (miras
telescópicas) e pentes. Para algumas armas ou aparecias e preciso adquirir NX, uma espécie de cash.

Quarantine Mode

Nesse modo, você ou é um humano ou é um infectado. Os infectados são tipo zumbis. Esse modo tem 2 objetivos. Se você for humano, deve se proteger dos infectados ou tentar matar eles. Se você for um infectado, deve procurar humanos e infectá-los.

Fim do Jogo na América Do Sul

A Nexon America anunciou em 9 de abril, as 20:00 no horário americano, que o jogo seria bloqueado para os usuarios da america do sul, e suas contas seriam bloqueadas. A nexon informou que, a Latência(ping) dos jogadores estariam atrapalhando os servidores mundiais, e por isso bloqueou-os. Alguns jogadores dizem que isso foi a única forma de acabar com os lammers (pessoas que acham que são hackers).Entretanto, cabe ressaltar que todos os programas (hacks) eram e continuam sendo fabricados por empresas e/ou desenvolvedores norte-americanos, oque não justifica o bloqueio. Quem havia comprado NX (Nexon Cash) poderá jogar até 9 de outubro (6 meses), porém atualmente existem programas para modificar o IP e poder acessar o jogo, um exemplo e o conjunto de ações YOUR FREEDOM e PROXY CAP, mais isso limita muito o número de horas jogadas diariamente sendo apenas 6 horas por dia e 18 horas por semana, a uma forma de burlar isso mais e preciso ter um PC rapido

Joga Craque

O que é o Joga Craque?

Joga Craque é um RPG onde você encarna um jogador de futebol na caminhada rumo ao estrelato. Não é necessário download do Joga Craque, pois você joga diretamente no seu navegador


Dicas para o Joga Craque



a) ataque: importante para quando você for desafiar outros jogadores, de modo que, quanto mais ataque você tiver, mais fácil será marcar gols;
b) defesa: importante para desafios também, para defender-se dos ataques do adversário;
c) saúde: é uma espécie de life, utilizado em desafios também. Quando você perde um desafio, perde muita saúde. Quando sua saúde está baixa, você não pode enfrentar novos desafios;
d) vitalidade: é o número de desafios seguidos que você pode enfrentar, sem descanso. Para quem joga Tibia, funciona como a stamina;
e) energia: a energia você gasta na realização dos trabalhos. Considero o atributo mais importante, pois realizar trabalhos rende muito mais experiência e dinheiro que ganhar desafios.


Como conseguir moedas vostu no Joga Craque


Como todo jogo de browser, o Joga Craque também tem uma moeda especial, a Vostu Moeda, que você adquire pagando com dinheiro de verdade, através de mensagens SMS do seu celular. A utilidade das vostu moedas é fazer com que seu craque evolua mais rápido, recupere a energia mais rápido e coisas do gênero. Também não há nenhuma manha para conseguir moedas vostu, até porque, se existisse, seria crime.

Colheita Feliz - A febre do Orkut


Colheita Feliz é um jogo online que roda no Orkut, no qual você administra uma fazenda. O jogo roda direto no seu navegador, então não é preciso fazer download do Colheita Feliz.


Como jogar Colheita Feliz no Orkut?

Faça o seguinte:

1 - Entre na sua conta do orkut;
2 - Vá na parte dos aplicativos;
3 - Procure o Colheita Feliz;
4 - Na tela de informações do aplicativo, clique em "Adicionar aplicativo";
5 - Pronto! Você já conseguiu entrar no Colheita Feliz.


No jogo você cuida de uma fazenda. e tem como objetivo os seguintes poderes


1 - plantar frutos;
2 - plantar flores;
3 - criar animais;
4 - decorar a fazenda do jeito que preferir.

Para plantar frutos e flores, você vai até a loja, compra as sementes e as planta num espaço limpo do seu jardim. Depois disso, tem toda uma espera pelo crescimento da planta. Ela tem que germinar, crescer, dar flores, dar frutos e só então você poderá colhê-los par, posteriormente vendê-los e ganhar dinheiro.
É importante cuidar da planta durante o seu crescimento, regando-a quando a terra estiver seca e matando os vermes e as ervas-daninhas que atacam a lavoura.

O trato com os animais é semelhante, mas menos demorado. Basta compra o animal e alimentá-lo todo dia, para que ele produza. Galinhas produzem ovos, vacas produzem leite, ovelhas produzem lã. Além destes, ainda há o porco e o burro, que você vende quando eles estiverem grandes.


Moedas Verdes e Como conseguir moedas Verdes

Além do dinheiro de mentirinha do jogo, existem também as moedas verdes, que você compra com dinheiro de verdade. As moedas verdes são úteis para quem não quer esperar em juntar o dinheiro de mentira para comprar as coisas necessárias. Além disso, alguns animais (como abelhas, que produzem mel, e coelhos, que são vendidos quando crescem) só podem ser comprados com moedas verdes.

Muita gente procura manhas e cheats para conseguir moedas verdes, mas isso é impossível. Tem que pagar mesmo. Eu não tenho certeza como comprar, mas parece que é via SMS do celular.


Como subir de Level no Colheita Feliz


A princípio, o jogo te oferece tarefas básicas, como plantar sementes ou regar plantas, que ajudam bastante a subir de nível no início do jogo.
Depois disso, a medida que você vai vendendo sua produção, ajudando seus amigos, etc., você sobe de nível também.

Subir de nível é importante porque algumas sementes só são liberadas para venda em determinado level. Além disso, você começa com apenas 6 espaços para plantio e só pode começar a comprar mais quando atingir o level 5.

The Crims

The Crims é um jogo WBMMOG, onde um usuário registrado (jogador) age como um criminoso em uma cidade denominada CrimCity, interagindo através de um navegador. O objetivo do jogo é finalizar a rodada com a maior quantidade de respeito através de atividades ilícitas como roubar diferentes alvos e lugares, equipar-se com armas e coletes à prova de balas, comprar casas de prostituição e prostitutas, comercializar drogas, apostar no cassino e manter fábricas de drogas. Cada rodada dura, em média, quarenta e cinco dias e, ao final de cada uma, os melhores jogadores recebem prêmios que variam entre dinheiro, videogames e créditos.

O jogo é todo desenvolvido em PHP, através de uma linguagem dinâmica é possivel fazer com que milhares de pessoas interajam através de browser, sem que seja necessário realizar o download de nenhum programa para começar a jogar.

Para participar do jogo basta acessar o site oficial do game e fazer um cadastro, aceitando as regras do jogo e fornecendo um endereço de e-mail válido já que a senha de acesso será enviada para o endereço de e-mail informado no cadastro.

Segundo informação no site do jogo, há mais de quatro milhões de usuários registrados. O jogo está disponível em dezoito idiomas, dentre os quais inglês, sueco, polonês, espanhol, português (tanto do Brasil como de Portugal), alemão, romeno, italiano e francês.



Polêmica

The Crims causou polêmica em 2006 quando o Ministério Público do Brasil entrou com um pedido para o seu bloqueio em todo o território nacional. Segundo o MPF, tal jogo configuraria prática de apologia ao crime,interpretação que foi rebatida por adeptos do RPG que a classificaram como ataque à liberdade de expressão.

Travian

Travian é um jogo on-line MMOG de estratégia desenvolvido pela empresa alemã Travian Games GmbH. O jogo foi premiado pelo site GamesDynamite como melhor WBMMOG de 2006 e tem mais de 4 milhões de jogadores no mundo.


Jogabilidade


Ao iniciar no jogo, o jogador vira o chefe de uma aldeia, podendo escolher ser de uma das três culturas - Gaulês, Romano ou Teutão. O jogador controla uma região envolta da aldeia da qual os aldeões retiram os recursos, como madeira, barro, ferro e cereal. O jogador pode escolher pagar para aumentar o nível das regiões, ao custo de uma certa quantidade de recursos, assim produzindo mais destes naquele local.

No centro da região se encontra a aldeia do jogador, que pode ter o nome que este desejar. Na aldeia o jogador pode criar novas construções e evoluir construções existentes, deixando-as mais eficientes. O jogador pode ainda construir uma muralha para se defender de possíveis inimigos.

Travian pode ser jogado em mais de vinte idiomas diferentes indo do inglês, espanhol e alemão até o chinês. Desde Agosto de 2006, existem as versões portuguesa e brasileira do jogo. Cada idioma pode possuir mais de um servidor possibilitando mais de um ambiente de jogo.


Tribos

Existem três tribos diferentes. Ao início, e somente ao início do jogo, é possível escolher dentre uma delas: Romanos, Gauleses e Teutões. Cada tribo tem caracteristicas diferentes, melhores em certas coisas, piores noutras.

Romanos

O Império Romano representa a tribo mais facil de jogar. Graças a um nível social e tecnologico elevado os Romanos são verdadeiros mestres na construção e coordenação, e suas tropas fazem parte da elite de Travian. Seus valores são equilibrados, em ataque como na defesa. Para garantir este equilíbrio, as tropas Romanas necessitam um treino intensivo, caro e lento. A infantaria do Império Romano é uma verdadeira lenda, mas o poder defensivo contra a cavalaria inimiga é mais fraco do que a das outras tribos. Para iniciantes e indecisos, o Império Romano é a escolha ideal." in FAQ Travian PT

Informações Gerais:

  • A Muralha Romana possui o maior bônus de defesa;
  • Cada Mercador transporta 500 (1500 em server speed) unidades de cada recurso. (Velocidade: 16 quadrados/hora);
  • Tropas: Infantaria poderosa, Cavalaria média;
  • Tempo de treino importante e caro.

Habilidades Únicas:

  • Podem ao mesmo tempo construir/evoluir edifícios no centro da aldeia e nos campos de recursos.
  • Podem construir o bebedouro para cavalos

Gauleses

Os Gauleses representam a tribo mais pacífica do jogo. O treino das tropas gaulesas privilegia a defesa, mas isso não impede uma habilidade no ataque comparável com a das outras duas tribos. A rapidez dos cavalos e a habilidade da cavalaria gaulesa constituem uma vantagem, e um efeito de surpresa muitas vezes.

A tribo gaulesa é fácil de defender, mas também é possivel escolher uma táctica ofensiva. Com esta tribo, todas as estratégias são praticáveis, mas precisarás de um mínimo de experiência e talento. No entanto, também dá para aprender, por isso uma boa escolha para iniciantes!" in FAQ Travian PT

Informações Gerais:

  • Têm as tropas mais velozes;
  • A Paliçada Gaulesa possui bônus de defesa médio;
  • Cada Mercador transporta 750 (2250 em server speed) unidades de cada recurso. (24 quadrados/hora);
  • Máquinas de guerra caras e Colonizadores baratos.

Habilidades Únicas:

  • O Esconderijo Gaulês possui o dobro da capacidade normal. Enquanto as outras tribos armazenam apenas 100 unidades de cada recurso no nível 1, os gauleses armazenam 200 unidades de cada recursos no nível 1.
  • Podem construir uma fábrica de armadilhas para aprisionar as tropas inimigas

Teutões

Os Teutões representam a tribo mais agressiva do jogo. A extrema violência dos ataques das tropas teutónicas inspira o terror. As tropas teutónicas atravessam regiões inteiras para pilhar quem calhar, e nem da morte têm medo.

Os Teutões sofrem de uma fraqueza defensiva resultado de uma disciplina militar fraca em comparação com a dos Gauleses e a dos Romanos. Para jogadores agressivos e experientes esta é com certeza a melhor escolha!" in FAQ Travian PT

Informações Gerais:

  • A Barreira dos Teutões é quase indestrutível, mas possui o menor bônus de defesa dentre as tribos;
  • Cada Mercador transporta 1000 (3000 no speed) unidades de cada recurso.(12 quadrados/hora);
  • Unidades baratas e com treino rápido para pilhagem;
  • Defesa fraca.

Habilidades Únicas:

  • Pilhagem mais eficaz, os esconderijos inimigos retêm apenas 80% da capacidade.

Tribal Wars


Tribal Wars é um jogo de estratégia em tempo real online baseado na idade média, foi criado pela empresa alemã InnoGames GmbH. Ele segue o mesmo estilo de Travian e Ikariam, cada jogador é senhor de uma pequena aldeia, qual deve ajudar a ganhar poder e glória.

O registro no jogo é gratuito, porém existe a possibilidade de ter uma conta paga, chamada "Conta Premium". Possuidores desse tipo de conta adquirem variados privilégios, como receber uma notificação de quando um amigo fica online, adicionar várias edificações simultaneamente, pesquisar várias tecnologias no ferreiro, entre outros.


Estratégia:

A estratégia do jogo se baseia em evoluir suas aldeias e comunicação durante o jogo.

Assim cada jogador começa com uma pequena e simples aldeia, na qual deverá evoluí-la, durante uma etapa inicial, para depois começar á desenvolver o exército, começando simplesmente com saques em outras aldeias até conquistar outras aldeias pelo mundo, fazendo assim a utilização de um exército potente e com nobres.

Existe um tempo, quando o jogador inicia a conta que ele nao pode atacar e nem ser atacado, este tempo é de mais ou menos 5 dias, aconselha-se que durante este tempo, o jogador invista nos armazem e em recursos(Bosque/Mina de ferro/Poço de argila).

Como o objetivo de Tribalwars (Tribos) é conquistar aldeia e erguer um pequeno Império todos os jogadores estão interessados em suas conquistas, também precisarão de ter uma defesa razoável, utilizando vários dos recursos disponíveis.

Depois de um tempo o movimento no mundo aumenta, pois guerras entre tribos ficam mais frequentes e mais pessoas tem capacidade de terem nobres para realizar guerras.




Os Edificios:


Edifícios

Os edifícios do jogo são casas onde pode-se, por exemplo, formar guerreiros, descobrir tecnologias para desenvolver outros edifícios e enviar recursos.

Cada edifício possui um nível. Quanto maior este nível mais efetivos os benefícios do edifício. Cada nível de um edifício soma uma certa quantidade de pontos à aldeia. Normalmente, os pontos demoram de alguns segundos até 20 minutos para serem contabilizados, devido aos inúmeros cálculos de pontuação que o servidor faz ao mesmo tempo. Cada edifício tem um nível máximo e um requisito próprio.



Sistema de Batalha:

O jogo possui um sistema de batalha bem complexo, que é calculado pelos valores de cada unidade, além de certas unidades especiais, tanto para o defensor quanto para o atacante.

Assim a maioria das unidades, tais como lanceiros, espadachins, bárbaros, arqueiros, cavalarias leves, de arqueiros e pesadas tem as habilidades de danos, com vantagens e desvantagens sobre cada unidade, incluindo a habilidade de saquear uma certa quantidade de recursos da aldeia, caso vença uma batalha como agressor.

Porém, há também unidades com habilidades especiais, como os árietes, que podem diminuir o nível das muralhas; exploradores, que espionam as aldeias atacadas; as catapultas, que tem habilidades parecidas com a de um áriete, porém o jogador pode escolher em qual edifício vai ser causado os danos; os nobres, que podem diminuir a lealdade de uma aldeia até conquistá-la; e os paladinos, que, dependendo do mundo, eles podem ter várias habilidades, tais como a de usar armas, que tem suas devidas habilidades.